segunda-feira, outubro 30, 2006

Dica do dia

Dica para hoje: Nunca contar o jogo. Assim não se sabe quantos pontos estão na mesa nem os trunfos que já saíram. Torna o jogo muito mais interessante. Esta técnica deve ser complementada, ou complementar, a técnica de não organizar o jogo para o efeito ser maior. O grande perigo é, tal como na vida, do outro lado estarem pessoas de "má-fé" que escondem "o jogo".

sexta-feira, outubro 27, 2006

Dica do dia

Dica para hoje: Tendo nove trunfos na mão, incluindo o ás, e se for o primeiro a jogar, jogar a carta que não é de trunfo! Só para dar espectáculo e gozar com os adversários! O resultado final é verdadeiramente assombroso!

quarta-feira, outubro 25, 2006

Dica do dia

Dica para hoje: Guardar os trunfos todos para o fim! A menos que seja para cortar um ás, os trunfos devem ser guardados para o fim... para pousar na mesa "ahhh é tudo meu"...
Mesmo que a equipa adversária já tenha feito mais de 60 pontos, o que interessa é fazer tudo no fim: causa mais impacto e dá mais pontos no RASCO: ranking da Associação de Sueca do Comboio (ASCO).

sexta-feira, outubro 20, 2006

Dica do dia

Dica para hoje: NUNCA organizar o jogo. Organizar o jogo é como baixar-se para apanhar o sabonete no balneário: os colegas ficam a saber mais de nós do que o que seria realmente necessário...

quinta-feira, outubro 19, 2006

Most wanted

Foi recentemente publicada uma lista com os indíviduos mais perigosos da zona Ovar-Feira-Espinho que aqui se reproduz para maior segurança dos visitantes deste blog. Qualquer informação sobre o paradeiro de qualquer um deles é bem vinda. Obrigado.
  1. Nuno "Litos" Ribeiro
  2. Nuno Barbosa
  3. Jorge "Camolas" Saraiva
  4. Pedro "ZéZé" Silva
  5. Pedro "Parolo" Azevedo
  6. Pedro Andrade
  7. Tininho
  8. Rui "Tó Jó" Carvalho
  9. Duarte
  10. Tó Mané
  11. Miguel careca
  12. "Esconde o jogo" Paulo D’alva
  13. Ricardo
  14. "Passa a bola" Toy
  15. Zé "Man"
  16. Ricardo "Man" Ovar
  17. Rui Teixeira
  18. Carlos Polícia
  19. Brandão
  20. João "Cidadão"
  21. Paulo Ribanceira
  22. Melo Rosa

Dica do dia

Dica para hoje: Enquanto todos os jogadores estiverem a organizar as cartas gritar: QUATRO NÃO SEI... MAS DOIS JÁ LEVAS! A explicação é encontrada com relativa facilidade no domínio da psicologia: aterrorizar os adversários com a demonstração de confiança no jogo que tem (ser feio também ajuda). Trata-se no entanto de uma técnica que requer muito treino. Só há memória de ter sido aplicada uma vez e apesar de não ter dado 4 nem 2, a verdade é que equipa ganhou o jogo - demonstrando assim a eficácia da mesma (ou que eram mesmo feios). Se soubessem jogar, talvez até tivessem até dado 2 ou 3 (ou mais).

quarta-feira, outubro 18, 2006

Sugestões para a t-shirt

De acordo com o processo instituído, está aberta a época da caça à frase da t-shirt do mega jantar ... e, foda-se, nada de palavrões desta vez!
Esta posta vai sendo actualizada com as sugestões válidas.
  1. CHUPAS
  2. Vai ao hospital
  3. Vocês pensam que são uma orquestra
  4. data do jantar... ok tava a brincar
  5. Tertúlia Pouca Terra
  6. hiiiiiiii..... CA GORDA
  7. PRÓXIMA ESTAÇÃO:GAJAS
  8. Associação de Sueca do Comboio (ASCO)
  9. Encomenda-se a comida no dia seguinte ao jantar

25 de Novembro

Mega concentração motard no dia 25 de Novembro... errrr.... espera afinal não, é só um jantar do pessoal da bola/comboio... às vezes precipito-me.
Segundo as ultimas informações, o tão aguardado jantar será no Café La Li do Helder "que não passa a bola a ninguem!" e a organização está a cargo do João "o cidadão". Parece que todos alinham nas francesinhas. A comida depois logo se vê.

Dica do dia

Prosseguindo a muy conceituada e premiada série de dicas diárias da sueca...
Dica para hoje:Nunca, tipo: nunca, ver as cartas antes de qualquer outro jogador. Ou, como diria o outro, ser o último a ver as cartas quando estas são distribuídas pelos jogadores. Penso que a dica se explica a si própria, pois não ser o último a ver o jogo dá azar. E ser supersticioso também dá azar. E dizer que ser supersticioso dá azar também dá azar.

terça-feira, outubro 17, 2006

Dica do dia

Hoje inauguro uma série de dicas para o jogo da sueca, com o objectivo, óbvio, da humilhação dos adversários. Para tal recorre-se àquilo a que vulgarmente chamo, e bem na minha opinião, jogadas psicológicas: jogadas de tal forma estúpidas (ou geniais) que deixam os adversários completamente confusos e à mercê de qualquer ataque subsequente.
Dica para hoje: Na segunda rodada, se for o primeiro a jogar e estiver sentado ao lado do jogador que iniciou o jogo, puxar a bisca de trunfo. A explicação é óbvia: Se na primeira jogada, o jogador que abriu o jogo não puxou o às de trunfo é porque, estatísticamente falando, não o tem. Logo, não estando consigo, estará, seguindo o racicíonio, ou com o seu parceiro ou com o adversário... é um risco... a jogada parecerá aos olhos de terceiros ou imensamente estúpida ou verdadeiramente intrigante, consoante o resultado da mesma... De uma forma ou de outra não deixará ninguém indiferente.

Novamente online

Depois de muito tempo ausente (e nunca é muito tempo), eis que o Tininho Tips está novamente disponível no ciber-espaço e a cores. Não ando aqui a virar frango.
Atentem no design gráfico cuidado e na criteriosa escolha das cores utilizadas: foram horas de trabalho de que me orgulho particularmente. Receio, inclusivamente, que irá ser copiado por essa internet fora.